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https://w.atwiki.jp/pincos081/pages/29.html
左前方 船の舵取り士に船を左前方に動かすように命令します。 右前方 船の舵取り士に船を右前方に動かすよう命令します。 フォワード 船の舵取り士に船を前進させるよう命令します。 左後方 船の舵取り士に船を左後方に動かすよう命令します。 右後方 船の舵取り士に船を右後方に動かすよう命令します。 後方へ 船の舵取り士に船を後退させるよう命令します。 左 船の舵取り係に船を左に動かすよう命令します。 右 船の舵取り係に船を右に動かすよう命令します。 左折 船の舵を切る人に船を左に向けるように命令します。 右折 船の舵取り士に船を右に旋回するように命令します。 振り向く 船の舵取り係に船の向きを変えるように命令します。 ドラクロン Serpent Pillars を起動して、船をブリタニア海域から失われた地まで輸送します。 スエアクロン Serpent Pillars を起動して、船を失われた地からブリタニア海域まで輸送します。 停止 船の舵取り士に船を止めるように命令します。 始める 船の舵取り係に、あなたが渡した地図に基づいて計画されたコースを開始するように命令します。地図を耕運機にドラッグ アンド ドロップすることを忘れないでください。そうしないと、このアクションは機能しません。 続く 船の舵取り士に、あなたが渡した地図に基づいて計画されたコースを再開するように命令します。地図を耕運機にドラッグ アンド ドロップすることを忘れないでください。そうしないと、このアクションは機能しません。 速度を上げる/下げる ボートのコマンドの速度が低下する 速度制御プレフィックスを追加して、耕運機に送信するコマンドを変更します。このアクションでは、速度に基づいて次のプレフィックスが自動的に使用されます。 1 つの コマンド 最低速度、コマンドを与えるたびに船を 1 タイルずつ移動します。 Slow コマンド 船がゆっくり動くように設定します。 コマンド 通常の船速。 Fast command 船を指定された方向に速く移動します (ゲームでは使用できなくなりました)。 船の方向を修正する スマート ボート コマンドが正しく機能しない場合は、このアクションを使用します (これは、あなたがボートを配置しなかったか、不在中に他の人がボートを使用した場合に発生する可能性があります)。このアクションを使用する前に、船の中央に位置し、アクションをアクティブにして船の前方に向かって直線的に歩きます。 追跡を開始する 60 秒あたり 200 タイルの範囲内にある 5 隻の船の位置を追跡し、地図上に各船のマーカーを表示します。 追跡を停止する 船の追跡を中断し、マップマーカーを削除します。 ターゲット・ザ・シップ・ホイール (マクロでのみ使用可能) このアクションに続いて「ターゲットオブジェクトを使用」を使用すると、船の動きを直接制御できます。 最寄りのSOS バックパックの中にある最も近いデコードされた SOS に向けてコンパスを磁化します。左前方 ボートは左前方に指示します 船の舵取り士に船を左前方に動かすように命令します。
https://w.atwiki.jp/rffbl22/pages/108.html
GMTコマンド一覧 本家のホームページにあるマニュアルの単純な日本語訳 GMT ラッパー GMT GMTのラッパー 1-Dと2-Dデータのフィルタリング blockmean L2 (x,y,z)データのフィルター/除去 blockmedian L1 (x,y,z) データのフィルター/除去 blockmode モード推定の (x,y,z) データのフィルター/除去 filter1d 1-Dデータのフィルター (時系列) grdfilter 2-Dデータの空間領域でのフィルター 1-Dと2-Dデータのプロット grdcontour 2-Dグリッドデータで等値線を作成 grdimage 2-Dグリッドデータでシェードを作成 grdvector 2-Dグリッドデータでベクトル場を作成 grdview 2-Dグリッドデータの3-D遠近画像 psbasemap ベースマップの枠を作成 psclip ポリゴンファイルをクリッピングパスとして用いる pscoast 海岸線、大陸、川、政治的境界を描く pscontour xyzデータを三角内挿で直接線やシェードとして描く pshistogram ヒストグラムを描く psimage Sunラスターファイルを地図上に描く pslegend 凡例を地図上に描く psmask 地図の特定の領域をマスクするためのオーバーレイを作成する psrose ローズダイヤグラムを描く psscale グレースケールやカラースケールを描く pstext 文字列を書く pswiggle 軌跡に沿った偏差を描く psxy 2-D上にシンボル、ポリゴン、線を描く psxyz 3-D上にシンボル、ポリゴン、線を描く (X,Y,Z)データのグリッド化 greenspline グリーン関数のスプラインでグリッド化する nearneighbor Nearest-neighborグリッド化スキーム surface Continuous curvatureグリッド化アルゴリズム triangulate xyzデータに最適ドローネ三角法を適用 1-Dと2-Dデータのサンプリング grdsample 2-Dグリッドデータを新しいグリッドに再サンプリングする grdtrack 2-Dデータを1-Dの軌跡に沿ってサンプリングする sample1d 1-Dデータを再サンプリングする PROJECTION AND MAP-TRANSFORMATION grdproject グリッドデータを新しい座標系に投影する mapproject 座標系の変形 project データを線や大円上に投影する 情報取得 gmtdefaults 現在のデフォルト設定のリストを表示 gmtset .gmtdefaultsファイルにある設定を編集 grdinfo グリッドファイルに関する情報を得る minmax データファイルにある極端な値を表示する データの変換やサブセットの切り出し gmt2rgb Sunラスターやグリッドファイルを赤・緑・青成分のグリッドに変換する gmtconvert テーブルデータを別のフォーマットに変換する gmtmath テーブルデータに対して逆ポーランド計算を行う gmtselect 複数の空間的な基準に基づきテーブルのサブセットを選択する grd2xyz 2-Dグリッドデータをテーブルデータに変換する grdcut グリッドファイルからサブ領域を切り出す grdpaste 共通の辺に沿ってグリッドファイルを結合する grdreformat あるグリッドフォーマットから別のグリッドフォーマットに変換する splitxyz xyzファイルを複数のセグメントに分割する xyz2grd テーブルデータを2-Dグリッドファイルに変換する 雑則 makecpt GMTカラーパレットテーブルを作成する spectrum1d スペクトル推定を時系列データから計算する 1-Dと2-Dデータのトレンドを決定 fitcircle 最も当てはまる大円もしくは小円探索する grdtrend グリッドファイル(z = f(x,y))に多項式トレンドをフィッティングする trend1d y = f(x)に多項式トレンドやフーリエトレンドをフィッティングする trend2d z = f(x,y)に多項式トレンドをフィッティングする 2-Dグリッドデータに対するその他の操作 grd2cpt グリッドファイルからカラーパレットを作成する grdblend 複数のグリッドファイルを一つにブレンドする grdclip グリッドファイルのzの範囲を制限する grdedit グリッドファイルのヘッダー情報を変更する grdfft グリッドファイルの波数(頻度)領域に対して数値処理を行う grdgradient グリッドファイルから方向勾配を計算する grdhisteq グリッドファイルに対してヒストグラムの等価処理を行う grdlandmask マスクされたグリッドファイルを海岸性データベースを用いて作成する grdmask クリッピングパスの外側のノードを定数に設定する grdvolume 等値線内の地表下の体積を計算する GMTポストスクリプトファイルの取り扱い ps2raster ポストスクリプトをラスター画像に変換したり切り取る。EPSやPDF
https://w.atwiki.jp/minecraftmikanserver/pages/17.html
みかんサーバーの中で使えるコマンド一覧です。 プレイヤー cprivateチェストを保護します。 cpassward <パスワード>チェストにパスワードをつけます。) mcガラスがでてきて、空を飛びます。建築用にどうぞ。) spawn初期スポーン地にワープします。 ) warp createワープポイントを設置します。) warp private ワープポイントを設置した後に使うと他の人が利用できなくなります。) warp list設置されてるワープポイントのリストが確認できます。) tp <名前か名前の一部>その人にワープします。) sethome家をセットします。) homeセットした家にワープします。) サポーター、管理人 /kill <名前>指定した人に1000ダメージをあたえます。) /heal <名前>指定した人を1000回復します。) /sgod<名前>指定した人を無敵にします。 /msg <名前>指定した人にだけ見えるチャットを送信します。) /wclear晴れにします。) /day朝にします。) /setspawnスポーン地点をセットします。 /tp <名前1> <名前2>名前1を名前2にワープさせます。 /i <アイテム番号> -1指定した番号で出したアイテムが無限になります。 コマンドではない物 ①金の剣を右クリックで無害の雷、左クリックで落下地点にTNT一個分の爆発が起きる雷を降らすことができます。 ②羽かコンパスで左クリックでクリックしたブロックにワープします。右クリックではブロックを貫通してワープします。
https://w.atwiki.jp/tundere_server/pages/20.html
使用可能コマンド等を書いておく /rb 内容 …内容をいろんな色で装飾して発言します。 /colors…チャットで使用できる色の番号を表示します。 /money…所持金を表示します /money pay プレイヤー 金額 … プレイヤー に 金額 円送金します。 /hat…手に持っているブロックをかぶります /lockette 列番号 テキスト …列番号のテキストを置き換えます。(コマンドを使う前にチェストロックした看板を右クリックしておく。) /spawn…リスポワールドへ飛びます /end…TheEndへ行った時に使用します。 /buyexp 購入するレベル …1レベル200ドルです /id…手に持っているアイテムやブロックのIDを調べます /pvp [on|off]…pvpの状態を変更します チェストロックの使い方 1.チェストと看板を用意する 2.チェストを設置する 3.看板をチェストに貼り付ける この状態だと、自分だけが開けることのできるチェストとなります。 開けられるプレイヤーを追加する方法 1.貼りつけた看板を右クリックします。 2./lockette 列番号 Player …列番号は書きこむ列番号を入力してPlayerは許可をするプレイヤーのID このようにすると、許可するプレイヤーを追加できます。 チェストショップの使い方 1.チェストと看板を用意する 2.チェストを設置する 3.看板をチェストの後ろor壁に設置する。 画像のように記入 1列目 何も書かない 2列目 販売する個数(1だと1つづつ販売64だと1スタック販売) 3列目 値段(B売る値段 買取る値段S) 4列目 アイテム・ブロック名・アイテムID(大文字小文字区別されるため正確に)→ リスト 看板左クリックで売却 右クリックで購入です。 しゃがんだ状態だと反応しません 詳しく知りたい方はショップについて ようりょうがあまりないモノ ドアロックの仕方 ドアの前or↑に看板設置 1行目 [Private] 2行目 入れる人の名前
https://w.atwiki.jp/suzumex/pages/14.html
当サーバーでは一般ユーザーが利用可能なプラグインを導入しています。 ここでは利用可能なプラグインのコマンドの利用方法を解説致します。 LWC(チェスト、かまど保護)について /cpublic コマンドを使用した者のみが破壊でき、誰でも利用可能な状態にします。 /cprivate コマンドを使用した者のみが使用可能な状態にします。 /cmodify name name コマンドの後に入れたキャラクター名の者が共有した状態にします。 /cinfo チェストの保護情報を表示します。 /cremove チェストの保護状態を解除します。 World Guard(エリア・建物保護)について /region claim (設定エリア名) 自分がオーナーとなり指定エリアを保護する事ができます。 /region remove (設定エリア名) 自分がオーナーのエリア保護を解除する事ができます。 /region list サーバーに存在する保護設定の一覧を表示します。(複数ページある場合:/region list 2 等でページ指定可能) /region info (設定エリア名) 設定の情報を見ることができます。 /region addowner (設定エリア名) (追加するキャラ名) 自分がオーナーの保護に、指定したユーザーをオーナーとして追加します。 /region removeowner (設定エリア名) (解除するキャラ名) 自分がオーナーの保護から、指定したオーナーを削除します。 /region addmember (設定エリア名) (追加するキャラ名) 自分がオーナーの保護に、指定したユーザーをメンバーとして追加します。 /region removemember (設定エリア名) (解除するキャラ名) 自分がオーナーの保護から、指定したメンバーを削除します。 以下は保護領域に対するフラグ設定です。保護領域のオーナーの方のみご利用頂けます。 /region flag (設定エリア名) chest-access allow 保護領域内でオーナーメンバー以外がチェストを開けることを許可する /region flag (設定エリア名) chest-access deny 保護領域内でオーナーメンバー以外がチェストを開けることを禁止する ※ LWCの機能で保護されているチェストに関してはどちらの場合も開けることはできません ※上記コマンドはいずれも()の入力は必要ありません。例:/region define test1 testuser 実際の使用例 ゲーム内において、あなたの制作した大切な建物やオブジェクトを World Guard コマンドで保護する事ができます。 保護をかけると、自分以外のプレイヤーは保護領域内でのブロック設置/破壊が行えなくなります。 領域の指定には 木の斧 を使用します。 立方体をイメージして、対角になる赤い角と青い角をそれぞれ左クリックと右クリックをします。 2点の座標指定のメッセージ表示されたら、 /region claim (設定名) で自分がオーナーとなり指定エリアを保護する事ができます。 例: /region claim test (自分がオーナーとなるtestと言う保護領域を作成) 設定名は自分のユーザー名を入れるなど分かり易く、他の方と被らないようにして頂けると助かります。 この事から、まず建設を行う時にはおおよその土地をまず木材や石材で囲み、 その範囲を保護してから建設に入ると良いかもしれません。 ※ 他人の建設の妨害に使用したりする事は絶対にやめてください。 注意を受け続けるとBANになる可能性があります。 LinkedChestについて /lc add (設定名) 画面中央のクロス照準をチェストに向けてマスターチェストとして指定します。 /lc link (設定名) 画面中央のクロス照準をチェストに向けてマスターに対してのリンクチェストとして指定します。 /lc remove (設定名) マスターチェスト指定を解除します。 /lc unkink (設定名) リンクチェスト指定を解除します。 /lc list 現在存在する全て(全てのユーザー)のリンク設定が参照できます。 /lc help 使用コマンドの参照ができます。 上記を見ても解らないという方はゲーム内か放送内でお聞き下さい。 ※Lift(エレベータープラグイン)に関しましてはゲーム内に見本がございますのでそちらを参照ください。 こちらも解からない場合は聞いていただけると説明いたします。
https://w.atwiki.jp/mitsuaki_kuwahara/pages/11.html
クエリ c -- コマンド ln -- ログイン パラメータ i -- user id p -- password
https://w.atwiki.jp/lranslot/pages/17.html
徴兵 獲得経験値 武力経験+1 都市から兵士を徴兵します。 ただし、以下の条件を満たしていないと徴兵できません。 雇用する兵種の身分値や技術値などの条件を満たしている(先行入力可) 雇用に必要な資金を持っている 都市の農民が徴兵数×5以上(神道文化なら徴兵数×4以上) 都市の民忠が徴兵数÷10(端数切り捨て)以上 以前と違う兵種を雇う場合、これまで雇っていた兵士は0になります。 例えば、騎兵100人を徴兵した後に斥候1人を徴兵すると、 騎兵100人は消えてしまい斥候1人だけが残ります。 徴兵後には各パラメータに以下のような変化が起こります。 所持金が「兵種ごとの雇用コスト×雇用数」減少 訓練値が雇用数だけ減少 都市の民忠が「徴兵数÷10(端数切り捨て)」減少 都市の農民が「徴兵数×5(神道文化なら徴兵数×4)」減少 兵士訓練 対応能力値 統率 獲得経験値 統率経験+1 兵士の訓練度が上昇します。 訓練度の上昇値は統率の値に依存します。 訓練度は兵士の防御力に影響します(訓練度÷2.5が防御力に加算) スキル「修練」により訓練の効果がUPします。 兵士特訓 対応能力値 統率 獲得経験値 統率経験+1 鉄鋼文明以降にしか使えませんが、 訓練度の上昇値は兵士訓練を上回ります。 コマンド実行には食料1500が必要です。 兵士猛特訓 対応能力値 統率 獲得経験値 統率経験+1 魔法文明以降にしか使えませんが、訓練度を必ず最大値にします。 コマンド実行には食料5000が必要です。 城の守備 獲得経験値 統率経験+1 城の守備につき、攻めて来た武将を迎え撃ちます。 都市を守る武将がいない場合、城壁が攻撃を受けてしまいます。 ただし、兵0の場合には守備につくことができません。 なお、守備についていればその都市に滞在していなくても戦闘が発生します。 (例 都市Aに守備をつけた上で都市Bに滞在していたとしても、 都市Aへの攻撃に対して迎え撃つことができます) 守備側として戦闘に負けるか、他の都市で守備コマンドを実行すると その都市の守備から外れることができます。 戦争 獲得経験値 武力経験+1 滞在都市に隣接する都市へと攻撃を仕掛けます。 このとき、兵士数の2倍の食料が必要です。 攻め込んだ都市に守備がついていれば武将と、 そうでなければ都市の城壁守備兵と戦います。 どちらかの兵士が0になったら戦闘終了です。 戦争の勝者は訓練度が「ターン数÷2」だけ減少します。
https://w.atwiki.jp/nigamushi/pages/22.html
DISPLAYコマンド コマンド 構文 PERFORM CHECKLIST FOR GRAPHICS CARDS PERFORM CHECKLIST FOR GRAPHICS CARDS PERFORM CHECKLIST FOR DISPLAY MODES PERFORM CHECKLIST FOR DISPLAY MODES SET DISPLAY MODE SET DISPLAY MODE Width, Height, Depth SET GRAPHICS CARD SET GRAPHICS CARD Cardname SET GAMMA SET GAMMA Red, Green, Blue SHOW WINDOW SHOW WINDOW HIDE WINDOW HIDE WINDOW MAXIMIZE WINDOW MAXIMIZE WINDOW MINIMIZE WINDOW MINIMIZE WINDOW RESTORE WINDOW RESTORE WINDOW SET WINDOW ON SET WINDOW ON SET WINDOW OFF SET WINDOW OFF SET WINDOW SIZE SET WINDOW SIZE Width, Height SET WINDOW TITLE SET WINDOW TITLE Caption String SET WINDOW LAYOUT SET WINDOW LAYOUT Style, Caption, Icon Number SET WINDOW POSITION SET WINDOW POSITION X, Y LOCK BACKBUFFER LOCK BACKBUFFER UNLOCK BACKBUFFER UNLOCK BACKBUFFER SCREEN TYPE Return Integer=SCREEN TYPE() SCREEN WIDTH Return Integer=SCREEN WIDTH() SCREEN HEIGHT Return Integer=SCREEN HEIGHT() SCREEN DEPTH Return Integer=SCREEN DEPTH() SCREEN INVALID Return Integer=SCREEN INVALID() SCREEN FPS Return Integer=SCREEN FPS() CURRENT GRAPHICS CARD$ Return String=CURRENT GRAPHICS CARD$() CHECK DISPLAY MODE Return Integer=CHECK DISPLAY MODE(Width, Height, Depth) GET BACKBUFFER PTR Return Integer=GET BACKBUFFER PTR() GET BACKBUFFER WIDTH Return Integer=GET BACKBUFFER WIDTH() GET BACKBUFFER HEIGHT Return Integer=GET BACKBUFFER HEIGHT() GET BACKBUFFER DEPTH Return Integer=GET BACKBUFFER DEPTH() GET BACKBUFFER PITCH Return Integer=GET BACKBUFFER PITCH()
https://w.atwiki.jp/bonsaimine/pages/18.html
基本コマンド チャットに入力 ホーム設定 /home set ホームに移動 /home コマンド一覧※現在一覧が出ません /help スポーン地点に移動 /spawn 向いてる方向表示 /compass
https://w.atwiki.jp/taikojiro/pages/20.html
隠しコマンド 太鼓さん次郎にはver.2.46以降隠しコマンドがあります!こんなものを隠してたなんて!というか何故言わなかったのですか!! PRESS SPACE KEYと表示されているときに Shiftキーを押しながらSpaceキー → 左右逆転(#SCROLL-1みたいになる) Shiftキーを押しながらA、S、C、Rと入力 → Red Only (ドンのみが流れてくるようになるんだよ!) (Ver. 2.68以降) RedOnlyコマンドを2回入力 → BlueOnly (カッのみが流れてくるようになるんだよ!) Shiftキーを押しながらG、J、Aと入力 → G.Judge A (極端に判定が厳しくなるんだよ!これを使うのは上級者しかおすすめしないかも) Shiftキーを押しながらG、J、Hと入力 → G.Judge H (判定が厳しくなる!)